2024 Media & Categories

Pharma & Medical - Craftファーマ & メディカル - クラフト

Entry Requirements:応募要項

規制の厳しい製薬業界向けに作成された作品の実行力と制作価値が評価されます。その認知や治療を促進し、人々の健康を向上させ、製薬業界を発展させるコミュニケーション、体験、イノベーションで構成されている必要があります。作品の性質としては消費者、患者、医療提供者、支払者、その他の業界専門家に対して、医療問題の認識、治療の動機づけ、解決策の促進、人間や動物の医療に対する擁護や支援を目的とした働きかけを行うことが考えられます。

国際的に活躍しているプロダクション、音楽分野で活躍する医療分野のクリエイターからなるパネルが審査いたします。
関連のあるカテゴリーであれば、同じ作品を何度エントリーしていただいても構いません。
クラフトのカテゴリーでは、すべてのメディアで応募可能です。
これらの製品・サービスは、各国の自治体によって高度な規制が行われています。制限や規制を考慮した上で審査させていただきます。

市販の薬(OTC)は医薬品とはみなされません。医療従事者によって調剤されていない医薬品は、「ヘルス&ウェルネス」に記入してください。処方箋による治療を必要としない健康問題や症状、社会的な活動(いじめ、家庭内暴力、児童虐待、飢餓/栄養不良、高齢化など)のための作品は、「ファーマ&メディカル」には属しません。これらの作品は、ヘルス&ウェルネス部門のコンペティションに応募してください。

注:LIAがファーマ&メディカル部門に関連しないと判断した場合は、そのエントリーを除外させていただきます。

Industry and Digital Craft Single Sub-Categories (one piece of work only)Includes Print, Poster, Billboard, Digital and Designインダストリーとデジタルクラフト、シングルサブカテゴリー(単体作品のみ)プリント、ポスター、ビルボード、デジタル、デザインを含む

  • Craft - Art Direction
  • クラフトーアートディレクション(全体的なアーティスティックな側面。すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含む)
  • Craft - Copywriting
  • クラフトーコピーライティング(全体の制作物のなかでのコピーの使用。すべての画像、ロゴ、タグラインを含むこと)
  • Craft - Illustration
  • クラフトーイラストレーション(全体の制作物のなかでのイラストレーションの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft - Photography
  • クラフトー写真 (全体の制作物のなかでの写真イメージの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft - Typography
  • クラフトータイポグラフィ(全体の制作物のなかでのタイポグラフィー使い。すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含むこと)
  • UI - User Interface & Navigation
  • UI - ユーザーインターフェース&ナビゲーション(ユーザーのインタラクティブな道筋)
  • UX - User Experience
  • UX – ユーザーエクスペリエンス(行動や感情的な反応に注目したデザイン)

Industry Craft Campaign Sub-Categories (minimum 2 pieces of work) Includes Print, Poster, Billboard, Digital and Designクラフトインダストリーのキャンペーン、サブカテゴリー(少なくとも2作品)プリント、ポスター、ビルボード、デジタル、デザインを含む

  • Craft - Art Direction Campaign
  • クラフトーアートディレクションキャンペーン(全体的なアーティスティックな側面。すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含む)
  • Craft - Copywriting Campaign
  • クラフトーコピーライティングキャンペーン(全体の制作物のなかでのコピーの使用。すべての画像、ロゴ、タグラインを含むこと)
  • Craft - Illustration Campaign
  • クラフトーイラストレーションキャンペーン(全体の制作物のなかでのイラストレーションの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft - Photography Campaign
  • クラフトー写真キャンペーン(全体の制作物のなかでの写真イメージの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft - Typography Campaign
  • クラフトータイポグラフィキャンペーン(全体の制作のなかでのタイポグラフィー使い。すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含むこと)

Music and Sound Single Sub-Categories (one piece of work only)音楽とサウンド シングルサブカテゴリー(単体作品のみ)

  • Audio Branding
  • オーディオブランディング(ブランドのエッセンスと価値を伝えるために、ユニークで専門のサウンドと音楽を使うアプローチ)
  • Experiential Use of Music & Sound
  • 音楽とサウンドの実験的な使用(ライブイベント、永続的な経験、美術館、テーマのあるアトラクションといった、ブランドの実験的な環境を作るための、音楽と/もしくはサウンドデザイン。ケーススタディビデオとのエントリーと作品実物が必要(ケーススタディビデオは3分以内)。ケーススタディビデオがない場合は、環境のなかでの音楽と/もしくはサウンドデザインをどのように使っているかを詳細に記述すること)
  • Music Adaptation - Instrumental
  • ミュージックアダプテーションーインストゥルメンタル(提出された作品のなかで音楽がクリエイティブに機能するために行った、既存の楽曲の再イメージング、再アレンジメント。もともと存在するトラック、ストック音楽のアダプテーションは不可。オリジナルのアーティストと楽曲の名前を記述すること)
  • Music Adaptation - Song
  • ミュージック・アダプテーションー歌(提出された作品のなかで音楽がクリエイティブに機能するために行った、既存の歌詞の再イメージング、再アレンジメント。もともと存在するトラック、ストック音楽のアダプテーションは不可。オリジナルのアーティストと楽曲の名前を記述すること)
  • Original Music - Score
  • オリジナル音楽ー楽譜(提出された作品とクリエイティブに機能させるために作曲された歌詞がない、もしくはほとんどない音楽。もともと存在するトラック、もしくはストック音楽ではないもの)
  • Original Music with Lyrics
  • 歌詞のあるオリジナル音楽(提出された作品とクリエイティブに機能するように作られた歌詞のある音楽。もともと存在するトラックやストック音楽ではないもの)
  • Sound Design
  • サウンドデザイン(物語をよりよく伝え、支えるために、音声要素を作成したり、操作したりすること。これにはサウンドデザインとして使用される場合、ダイアログや音楽要素の使用が含まれる)
  • Sound Editing
  • サウンドエディティング(物語をよりよく伝え、支えるために、既存のもしくは提供された音声要素を編集すること)
  • Sound Mixing
  • サウンドミキシング(ミックスを作るための音声要素を組み合わせてバランスを取る技術)
  • Use of Licensed Music
  • ライセンス音楽の使用("ミュージックアダプテーション "のような再録音は行わずに、既存の楽曲を作品にシンクロさせること。アーティスト名と曲名を記入すること)

Production & Post-Production Single Sub-Categories (one piece of work only)プロダクション&ポストープロダクション シングルサブカテゴリー(単体作品のみ)

  • 2D Animation
  • 2Dアニメーション(2次元の空間の中で、キャラクターやオブジェクトの動きを作り出す。すなわち高さと幅はあるが、奥行きはない)
  • AI
  • AI(クリエイティブで適切かつ説得力のあるビジュアル結果を創り出す、コンピューターの代替として人工知能を単独で使用したものを評価する)
  • CGI Animation
  • CGI アニメーション (デジタル技術を駆使して、キャラクターやオブジェクトの動きを創造的かつ卓越した方法で作り出す)
  • Cinematography
  • 映画撮影術(照明、フレーミング、映画のカラーパレットを決定する技術。ストーリーやコンセプトを引き立てるテクニック、動き、ユニークなビジュアルスタイルに精通していることが必要)
  • Direction
  • ディレクション(監督はアイデアやコンセプトに想像性と方向性をもたらすこと。それを実現するためにキャスティング、パフォーマンス、全体的なビジョンなど、あらゆる分野の技術を網羅すること)
  • Editing
  • 編集(監督のビジョンを明るみに出し、完成したフィルムをクラフト、カット、アセンブルする技術を通じて、作品全体のフィーリング、トーン、効果に貢献すること)
  • Performance/Casting
  • パフォーマンス/キャスティング(動物のキャスティングも含む)
  • Production Design
  • プロダクションデザイン(作品の全体的なビジュアルコンセプト。セット、ロケーション、グラフィック、小道具、照明、カメラアングル、衣装のデザインスタイルを関連づける)
  • Stop-Frame Animation
  • ストップフレーム・アニメーション(無生物の物体やモデルを、各フレーム間でわずかに位置を変えながら1フレームずつ撮影することで、動きを作り出す)
  • Virtual Reality
  • ヴァーチュアル・リアリティー(スクリーン・デバイスを人の視覚の代わりに使用する、没入型またはインタラクティブなデジタル体験。一人での体験やグループでの体験など形態は問わない。応募者はコンセプトを説明し、実際のVR体験を詳細に伝えるケーススタディビデオを提供すること)
  • Visual Effects
  • 特殊効果(実用的な要素、CGI、マットペインティング、実写など、複数のソースからのユニークなビジュアル要素をシームレスに統合すること。アニメーション技術のなかでの卓越した写実性を重視)