Non-Traditional :
ノン・トラディショナル
Entry Requirements : 応募要項
ユニークで新しく、純粋で、ありきたりの方法では分類できないようなアイデアに。 従来のカテゴリーにうまく当てはまらないブランドコミュニケーションを尊重するために作られた先進的な作品であること。 応募作品は、カテゴリーにとらわれず境界線を押し広げ、新しい地平を切り開く必要があります。 審査員が求めているのは発想が素晴らしく、表現が革新的な作品です。
Public Service / Charity / NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGO サブカテゴリー
Public Service/Charity/NGONGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー
Automotive自動車 (従来の自動車や自動運転の乗り物、関連商品を含みます)
Beauty美容(化粧品、トイレタリー、美容関連の施術・サービスと応急処置に関するプロダクト)
Best Use of Real Time Advertisingリアルタイム広告の最善の利用
Beverages - Alcoholicアルコール飲料
Beverages - Non-Alcoholicノンアルコール飲料
Branded Contentブランデッドコンテンツ
Business-to-Business企業間
Confections / Snacks菓子 / スナック
Corporate Purpose/Social Responsibility企業の目的/社会的責任(ブランド志向であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)
Creative Use of Dataデータのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含みます。)
Creativity in Commerce商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)
Direct Marketingダイレクトマーケティング
Education教育 (教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含みます)
Entertainmentエンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含みます)
Experientialエクスペリメンタル
Fashion & Accessoriesファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含みます)
Financial Services金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
Foods食品(食品の小売チェーン店やレストランは含みません)
Gamingゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
Guerrilla Marketingゲリラマーケティング
Health Care Servicesヘルスケアサービス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含みます)
Home Productsホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含みます)
Interactive Installationsインタラクティブインスタレーション
Live Events - Beyond Advertisingライブイベントー広告を超える(イベントの最善の利用)
Mediaメディア(ストリーミングサービス、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含みます)
Personal Items / Gift Items身の回り品 / 贈答品
Pharmaceuticals医薬品
Political政治(立候補者、選挙、政治演説を含みます)
Recreation娯楽 (玩具とゲームを含みます)
Retail小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含みます)
Social Media Platformsソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含みます)
Sportsスポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含みます)
Sustainabilityサスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
Technology & Tech Equipmentテクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含みます)
Travel & Leisure旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含みます)
Use of Social Mediaソーシャルメディアの使用(ブランドがどのようにソーシャルメディアプラットフォームを統合するか)
Utilities公共事業(ガス、電気、電話会社を含みます)
Zeitgeist時代精神(その時代に特徴的なクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)