2023 Media & Categories

Non-Traditional :
ノン・トラディショナル

Entry Requirements : 応募要項

ユニークで新しく、純粋で、ありきたりの方法では分類できないようなアイデアに。 従来のカテゴリーにうまく当てはまらないブランドコミュニケーションを尊重するために作られた先進的な作品であること。 応募作品は、カテゴリーにとらわれず境界線を押し広げ、新しい地平を切り開く必要があります。 審査員が求めているのは発想が素晴らしく、表現が革新的な作品です。

Public Service / Charity / NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGO サブカテゴリー

Public Service/Charity/NGONGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。

Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー

Automotive自動車 (従来の自動車や自動運転の乗り物、関連商品を含みます)

Beauty美容(化粧品、トイレタリー、美容関連の施術・サービスと応急処置に関するプロダクト)

Best Use of Real Time Advertisingリアルタイム広告の最善の利用

Beverages - Alcoholicアルコール飲料

Beverages - Non-Alcoholicノンアルコール飲料

Branded Contentブランデッドコンテンツ

Business-to-Business企業間

Confections / Snacks菓子 / スナック

Corporate Purpose/Social Responsibility企業の目的/社会的責任(ブランド志向であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)

Creative Use of Dataデータのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含みます。)

Creativity in Commerce商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)

Direct Marketingダイレクトマーケティング

Education教育 (教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含みます)

Entertainmentエンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含みます)

Experientialエクスペリメンタル

Fashion & Accessoriesファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含みます)

Financial Services金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)

Foods食品(食品の小売チェーン店やレストランは含みません)

Gamingゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)

Guerrilla Marketingゲリラマーケティング

Health Care Servicesヘルスケアサービス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含みます)

Home Productsホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含みます)

Interactive Installationsインタラクティブインスタレーション

Live Events - Beyond Advertisingライブイベントー広告を超える(イベントの最善の利用)

Mediaメディア(ストリーミングサービス、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含みます)

Personal Items / Gift Items身の回り品 / 贈答品

Pharmaceuticals医薬品

Political政治(立候補者、選挙、政治演説を含みます)

Recreation娯楽 (玩具とゲームを含みます)

Retail小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含みます)

Social Media Platformsソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含みます)

Sportsスポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含みます)

Sustainabilityサスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)

Technology & Tech Equipmentテクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含みます)

Travel & Leisure旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含みます)

Use of Social Mediaソーシャルメディアの使用(ブランドがどのようにソーシャルメディアプラットフォームを統合するか)

Utilities公共事業(ガス、電気、電話会社を含みます)

Zeitgeist時代精神(その時代に特徴的なクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)