Ambient & Activation :
アンビエント広告&アクティベーション
Entry Requirements : 応募要項
体験的デザイン、アクティベーション、没入型顧客エンゲージメントを通してスペースを利用するブランド。
Public Serivce/Charity/NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGOサブカテゴリー
Public Service/Charity/NGONGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー
Automotive 自動車(従来の自動車のほかに自動運転に関する乗り物やその関連商品も含みます)
Beauty 美容(化粧品、トイレタリー、美容関連の施術・サービスと応急処置に関するプロダクト)
Best Use of Real Time Advertising リアルタイム広告の最適な利用
Beverages-Alcoholic アルコール飲料
Beverages-Non-Alcoholic ノンアルコール飲料
Business-to-Business 企業間
Confections / Snacks 菓子 / スナック
Corporate Purpose/Social Responsibility企業の目的/社会的責任(ブランド志向であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)
Creative Use of Dataデータのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含みます)
Creativity in Commerce 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すにあたってのクリエイティビティ)
Direct Marketing – Consumer ダイレクトマーケティング – 消費者向け
Education 教育(教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含みます)
Entertainment エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含みます)
Fashion & Accessories ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含みます)
Financial Services 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
Foods 食料品関連(小売の食品チェーンやレストランは含みません)
Gaming ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
Health Care Services ヘルスケアサービス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含みます)
Home Products 家庭用品(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含みます)
Media メディア(ストリーミングサービス、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含みます)
Personal Items / Gift Items 身の回り品 / 贈答品
Pharmaceuticals 医薬品
Political 政治(立候補者、選挙、政治演説を含みます)
Recreation 娯楽 (玩具、ゲームを含みます)
Retail 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含みます)
Social Media Platforms ソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含みます)
Sports スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含みます)
Sustainability サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
Technology & Tech Equipment テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含みます)
Travel & Leisure 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含みます)
Utilities 公共事業(ガス、電気、電話会社を含みます)
Zeitgeist 時代精神(その時代に特徴的なクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)