2024 Media & Categories

Integrationインテグレーション

Entry Requirements:応募要項

アイデアは社会に影響を与え、文化に溶け込んで初めて統合されます。それは人々の相互作用とさまざまなタッチポイントに基づいて進化します。統合とは革新であり、影響力であり、インパクトです。

Public Serivce/Charity/NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGO サブカテゴリー

  • Public Service/Charity/NGO
  • NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。

Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー

  • Automotive
  • 自動車 (従来の自動車、自動運転に関する乗り物、その関連商品も含みます)
  • B2B Communication
  • 企業間コミュニケーション(企業が他企業をターゲットにしている広告やプロダクトのプロモーションのなかでも特別にクリエイティブなもの)
  • Best Use of Real Time Advertising
  • リアルタイム広告の最適な利用
  • Beverages
  • 飲料(アルコール飲料、ノンアルコール飲料、乳飲料を含む)
  • Branded Content
  • ブランデッドコンテンツ(ブランドによるオリジナルコンテンツの作成。消費者に従来の広告方法とは違うプラットフォームを利用してマーケティングメッセージを届けることを目的とする)
  • Corporate Purpose/Social Responsibility
  • 企業の目的/社会的責任(ブランド主導であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)
  • Cosmetics/ Toiletries
  • 化粧品/トイレタリー(美容施術やサービス、応急処置に関する商品を含む)
  • Creative Use of Data
  • データのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含む)
  • Creativity in Commerce
  • 商環境におけるクリエイティビティ(好み、商取引、支払いや購入を促すにあたってのクリエイティビティ)
  • Direct Marketing
  • ダイレクトマーケティング
  • Education
  • 教育 (教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含む)
  • Entertainment
  • エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含む)
  • Fashion & Accessories
  • ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含む)
  • Financial Services
  • 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
  • Foods
  • 料品関連(小売の食品チェーンやレストランは含まない)
  • Gaming
  • ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
  • Health & Wellness
  • ヘルス&ウェルネス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含む)
  • Home Products
  • ホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含む)
  • Media
  • メディア(ストリーミング配信、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含む)
  • Pharmaceuticals
  • 医薬品
  • Political
  • 政治(立候補者、選挙、政治演説を含む)
  • Retail
  • 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含む)
  • Social Media Platforms
  • ソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含む)
  • Sports
  • スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含む)
  • Sustainability
  • サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
  • Technology & Tech Equipment
  • テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含む)
  • Toys and Games
  • 玩具とゲーム
  • Travel & Leisure
  • 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含む)
  • Use of Social Media
  • ソーシャルメディアの使用(ブランドがどのようにソーシャルメディアのプラットフォームを統合しているか)
  • Utilities
  • 公共事業(ガス、電気、電話会社を含む)
  • Zeitgeist
  • 時代精神(その時代を表すクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)