2020 Media & Categories

Evolution :

Entry Requirements : 応募要項



Single Categories シングルカテゴリー

Augmented Reality Digital Experiences that combine live action imagery (either through a camera or direct sight) with CG imagery (such as an overlay or a manipulated camera feed) in either a practical, useful or creative fashion. This could be in any medium, such as a mobile device, computer device or live experience. Entrant needs to provide a case study that explains the concept and thoroughly conveys the actual AR experience in detail as the user would experience. 拡張現実(ライブアクションイメージ(カメラを通したものでも直接見られるものでもよい)とCGイメージ(オーバーレイや人為的なカメラフィードなど)を融合させる実用的、有益、またはクリエイティブなデジタル体験。モバイル機器やコンピュータ機器を通したものでもライブ体験でも、どんな媒体を使用していても構いません。作品のコンセプトに加え、ユーザーが実際に体験するAR体験の詳細を十分に伝え説明するケーススタディビデオを提出してください。)
Best Use of Real Time Advertising リアルタイム広告の最善の利用
Brand Action Brand actions are activities that may inform advertising but are distinct from it. Programs such as Small Business Saturday, real work stunts like Red Bull Stratos, PR stunts like McWhopper, and one-offs such as REI OptOutside are examples. ブランドアクション(Small Business Saturdayのようなプログラム、Red Bull Stratosのようなライブ映像スタント、Mc WhopperのようなPRスタント、REI OptOutsideのような単発プログラムなどのように、広告の働きをするが広告とは異なる活動。)
Creative Technology Technology deployed in creative ways. The technology can be used to facilitate the telling of the story, or be the story itself. The jury is looking for clever and innovative uses of creative technology often in artistic ways, whether they be new ways of using old technology, or new technology used in a unique, innovative, groundbreaking fashion. クリエイティブテクノロジー(クリエイティブな方法を取り入れたテクノロジー。ストーリーを語りやすくするようなテクノロジー、もしくはストーリーそのものとなるテクノロジー。古いテクノロジーの新しい活用、あるいは、新しいテクノロジーの独特で、革新的かつ画期的な形での活用。どちらの場合においても、テクノロジーが芸術的な方法を用いて、巧みで革新的に活用されているか否かが重要となります。)
Creativity in Commerce Recognizing creativity that inspires preference, transaction, payment and purchase 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ。)
Experiential Live experiences that allow people to interact and engage with a product, service or brand. 体験型(製品、サービス、ブランドと交流し参加することが可能なライブ体験。)
Media Creativity Ideas / content developed by media agencies and properties rather than traditional creative. メディアクリエイティビティ(メディア機関によって開発されたアイデア / コンテンツ。)
Media Innovation Using traditional media deployments in non-traditional ways or creating new media opportunities that benefit brands and consumers. メディアイノベーション(従来型のメディア展開の非伝統的な形での利用、または、ブランドおよび顧客のためになる新しいメディア機会の創出。)
Product Innovation Stand alone products that are innovative in their class. 製品イノベーション(同種の製品の中で他に比を見ないほど革新的なもの。)
Social Media Work that utilises Social Media Platforms in a truly innovative and unique fashion. This can involve a new way of delivering content, clever use of platform mechanics, unique use of influencers, or complete platform manipulation. ソーシャルメディア(ソーシャルメディアプラットフォームを真に革新的でユニークな形で利用する作品。コンテンツ提供の新しい方法、プラットフォームの仕組みの巧みな利用方法、インフルエンサーのユニークな利用方法、またはプラットフォームの完全なマニピュレーション。)
Technology Development Use of a new technology that enhances the way a consumer would interact with either a brand, product or a service. The jury is looking for work that utilizes technology in either an informative or practical way. 技術開発(消費者が、商品もしくはサービスと接する方法を向上させるための新しい技術の利用。有益で実践的な形で技術を活用した作品。)
Virtual Reality Digital Experiences that use a screen device to replace a person’s vision and provide an immersive or interactive experience. This could be in the form of a single person experience or group experience. Entrant needs to provide a case study that explains the concept and thoroughly conveys the actual VR experience in detail as the user would experience. ヴァーチャルリアリティ(人の視覚の代わりとなり、没入型体験またはインタラクティブ体験を提供するスクリーン装置を使用したデジタル体験。個人体験でもグループ体験でも構いません。作品のコンセプトに加え、ユーザーが実際に体験するヴァーチャルリアリティ体験の詳細を十分に伝え説明するケーススタディビデオを提出してください。)