2024 Media & Categories

Branded Entertainmentブランデッドエンターテインメント

Entry Requirements:応募要項

ブランデッド・エンターテイメントはエンターテイメントのような広告です。
従来のTVCM、ラジオスポット、印刷広告、ビルボード、デジタルバナーの仕事は、製品やサービスを売ることだけを目的にしています。一方、ブランデッド・エンターテインメントの仕事は2つあります。製品やサービスを売るだけでなく、映画スタジオ、テレビネットワーク、ストリーミング・プラットフォーム、大手レコード会社、ゲームスタジオ、イベント・プロデューサー、ソーシャルメディア・プラットフォーム、出版社、美術館などが提供する最高のものと競い、注目を集めなければなりません。

消費者は、従来の広告を見たり、聞いたり、読んだりするためにお金を支払いませんが、ブランデッド・エンターテインメントにならば、すぐにお金を支払うでしょう。バービー、レゴ、トランスフォーマーの映画は、ブランデッド・エンターテイメントの一例です。ネリーの歌「Air Force Ones」、「Gatorade Replay」、「Stride Gum Presents Heaven Sent」、JBLの「Bigger Than Us」、コカ・コーラの「I'd Like To Teach The World To Sing」もよい例です。

ブランデッド・エンターテインメントには2つの収益源の考え方があります: 製品販売と実際のエンターテイメントのセールスです。エンターテイメントの売上は消費者から直接得ることも、例えばストリーミング・プラットフォームがブランド・エンターテイメントをストリーミングする権利に対してブランド/エージェンシーに直接支払うこともできます。

Public Service/Social Responsibility Sub-Category

  • Public Service/Charity/NGO
  • NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。

Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー

  • Augmented Reality
  • AR 拡張現実(実写映像(カメラまたは直接視覚)とCG映像(オーバーレイまたは操作されたカメラ映像など)を組み合わせたデジタル体験で、実用的で使いやすく、または創造的な方法であること。応募者はコンセプトを説明し、実際のAR体験をユーザーが体験するように詳細に伝える事例を提供する必要があります)
  • Branded IP
  • ブランデッドIP
  • Creative Use of Data
  • データのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含みます)
  • Documentary Feature Film
  • ドキュメンタリー長編映画
  • Documentary Short Film
  • ドキュメンタリー短編映画
  • Documentary TV Program
  • ドキュメンタリーTVプログラム
  • Entertainment -Audio
  • エンターテインメント・オーディオ(音楽、ラジオ、オーディオ、サウンド)
  • Experiential / Live Events
  • 体験型 / ライブイベント
  • Gaming
  • ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張してプレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
  • Music Videos
  • ミュージックビデオ
  • Online Episode / Special
  • オンラインエピソード / スペシャル
  • Reality / Unscripted / Alternative TV Show
  • リアリティ / 台本なし / オルタナティブテレビ番組
  • Scripted Feature Film
  • 台本のある長編映画
  • Scripted Short Film
  • 台本のある短編映画
  • Scripted TV Show
  • 台本のあるテレビ番組
  • Taped or Live TV Event
  • 録画またはライブのイベント
  • Video Podcast
  • ビデオポットキャスト(広告、宣伝、PRを目的として、ブランド/製品専用に作成されたビデオコンテンツ。1つのエピソードでも、複数のエピソードからなるシリーズでもよい)
  • Virtual Reality
  • ヴァーチャルリアリティ(スクリーンデバイスを使用して人の視覚を代替し、没入型またはインタラクティブな体験を提供するデジタルエクスペリエンス。応募者はコンセプトを説明し、実際のVR体験をユーザーが体験するように詳細に伝える事例を十分に提供する必要があります)
  • Zeitgeist
  • 時代精神(その時代を表す精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャーに関するクリエイティビティ)

Series Sub-Categoriesシリーズサブカテゴリー

  • Multi-Channel Storytelling
  • マルチチャンネルストーリーテリング(フィルム、体験型、デジタル、ソーシャルゲームや印刷物といった複数の異なる形態の媒体を活用しストーリーを語り、より充実した形で伝えることを指します。ある一つの媒体を型破りなかたちで使用した作品や新しい媒体を使用した作品、または周辺の複数のコンテンツが一つのメインコンテンツを動かすような統合キャンペーンはこのカテゴリーには含まれません)
  • Online Series
  • オンラインシリーズ
  • Reality/Unscripted/Alternative TV Series
  • リアリティ / 台本なし / オルタナティブテレビシリーズ