2021 Media & Categories

Digital :
デジタル

Entry Requirements : 応募要項

全てのデジタルアプリ、デジタル広告、バナー広告、ゲーム、モバイル、ソーシャルメディア、AR、VR、ウェアラブル、そしてウェブサイトを含みます。

Single Categories シングルカテゴリー

Animation / Motion Graphics Includes Animation, Holograms, Motion Graphics, etc. アニメーション / モーショングラフィックス(アニメーション、ホログラム、モーショングラフィクスなどを含みます。)
Apparel 衣類
Apps アプリケーション
Art Direction アートディレクション
Augumented Reality AR拡張現実
Automotive 自動車
Banking / Financial / Insurance 銀行 / 金融 / 保険
Banners バナー
Best Use of Real Time Advertising リアルタイム広告の最善の利用
Beverages - Alcoholic アルコール飲料
Beverages - Non-Alcoholic ノンアルコール飲料
Branded Content ブランデッドコンテンツ
Business-to-Business 企業間
Confections / Snacks 菓子 / スナック
Copywriting コピーライティング
Corporate Image / Social Awareness Must be attached to a brand. May include Self-Promotion 企業イメージ / 社会意識(ブランドに付随するもの。セルフプロモーションを含みます。)
Cosmetics / Toiletries 化粧品 / 洗面用品
Creative Use of Data Celebrates the most innovative uses and incorporation of data into creative executions. Includes Data Storytelling, Social Media Data, Real-Time Data and Data Visualization, etc. データのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含みます。)
Creativity in Commerce Recognizing creativity that inspires preference, transaction, payment and purchase 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ。)
Education 教育
Electronics / Tech Equipment 電子機器
Entertainment Includes Theatres, Zoos, Museums, Movies, TV Programs, Lotteries, Music Festivals, Sports etc. エンターテインメント(劇場、動物園、美術館、映画、TV番組、宝くじ、音楽フェスティバル、スポーツなどを含みます。)
Foods Does Not include Retail Food Chains / Restaurants 食品(食品の小売チェーン店やレストランは含みません。)
Gaming ゲーミング
Health Care Services Includes Hospitals, Clinics, Nursing Homes, etc. ヘルスケア関連産業(病院、診療所、高齢者福祉施設などを含みます。)
Home Furnishings / Appliances 家庭調度品 / 家電製品
Household Products 家庭用品
Illustration イラスト
Image Design May include Artwork, Image Manipulation, Photography etc. イメージデザイン(アートワーク、画像操作、写真などを含みます。)
Innovative Use of Digital デジタルの革新的な利用
Media Promotion Includes Streaming Services, Magazines, Newspapers, TV Stations, Radio Stations, etc. メディアプロモーション(ストリーミング配信、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含みます。)
Microsites マイクロサイト
Mobile Advertising モバイル広告
Music / Sound Design May include Music, Brand Partnerships, Sonic Branding, etc. 音楽 / サウンドデザイン(音楽、ブランドパートナーシップ、ソニックブランディングなどを含みます。)
Personal Items / Gift Items 身の回り品/贈答品
Pet Products ペット用品
Pharmaceuticals 医薬品
Programmatic プログラマチック
Public Service / NGO / Charities Gold Winners are only eligible for the Public Service / Social Awareness Grand LIA 公益事業 / NGO / 慈善事業(金賞受賞者は公益事業 / 社会意識グランドLIA賞にのみ対象となります。)
Recreation 娯楽
Retail Can be Online or Brick & Mortar 小売店(オンラインでも実店舗でも可。)
Self-Promotion Promotes the Entrant Only セルフプロモーション(出品者をプロモートするものに限ります。)
Tagline / Endline Brief phrase designed to ingeniously and intelligently express a brand proposition. A long-term defining phrase and will remain associated with the brand unaltered as a prolongation of its name. Can change with cultural norms. タグライン/エンドライン(ブランドによる提案を独創的に表現する短いフレーズ。ブランド名の延長として長期的に使い続けられる特徴的なフレーズ。)
Tone of Voice The development of a character-rich and/or relevant voice for a product or brand in its written and/or spoken communications. トーン・オブ・ヴォイス(文字および/または音声でのコミュニケーションによる、製品またはブランドに関連する表情豊かな声の開発。)
Travel 旅行
Typography タイポグラフィー
UI - User Interface & Navigation The user’s interactive journey UI – ユーザーインターフェイス&ナビゲーション(ユーザーのインタラクティブ体験)
Use of Social Media ソーシャルメディアの利用
Utilities 公共事業
UX - User Experience Designs focused on the behavioral or emotional response UX – ユーザー体験(行動学的もしくは感情的反応を重視したデザイン)
Viral バイラル
Virtual Reality バーチャルリアリティ
Visual Design ヴィジュアルデザイン
Weird Wonderful Work 風変わりで、かつ素晴らしい作品
Zeitgeist Creativity in the spirit, mood, culture or subculture of a particular time 時代精神(特定時期の考え方、ムード、文化やサブカルチャーに関するクリエイティビティ)