2018 Media & Categories

The New :

Entry Requirements : 応募要項

Single Categories シングルカテゴリー

Augmented Reality Digital Experiences that combine live action imagery (either through a camera or direct sight) with CG imagery (such as an overlay or a manipulated camera feed) in either a practical, useful or creative fashion. This could be in any medium, such as a mobile device, computer device or live experience. Entrant needs to provide a case study that explains the concept and thoroughly conveys the actual AR experience in detail as the user would experience. AR 拡張現実(ライブアクションイメージ(カメラを通したものでも直接見られるものでもよい)とCGイメージ(オーバーレイや人為的なカメラフィードなど)を融合させる実用的、有益、またはクリエイティブなデジタル体験。モバイル機器やコンピュータ機器を通したものでもライブ体験でも、どんな媒体を使用しても構いません。作品のコンセプトに加え、ユーザーが実際に体験するAR体験の詳細を十分に伝え説明するケーススタディを提出してください。)
Brand Action Brand actions are activities that may inform advertising but are distinct from it. Programs such as Small Business Saturday, real work stunts like Red Bull Stratos, PR stunts like McWhopper, and one-offs such as REI OptOutside are examples. ブランドアクション(Small Business Saturdayのようなプログラム、Red Bull Stratosのような実際のスタント、McWhopperのようなPRスタント、REI OptOutsideのような一度限りのプログラムなどのように、広告でありながら広告とは違う活動。)
Creative Technology Technology deployed in creative ways. The technology can be used to facilitate the telling of the story, or be the story itself. The jury is looking for clever and innovative uses of technology, whether they be new ways of using old technology, or new technology used in a unique, innovative, groundbreaking fashion. クリエイティブテクノロジー(クリエイティブな方法を取り入れたテクノロジー。ストーリーを語りやすくするようなテクノロジー、もしくはストーリーそのものとなるテクノロジー。古いテクノロジーの新しい活用、あるいは、新しいテクノロジーの独特で、革新的かつ画期的な形での活用のどちらの場合においても、テクノロジーが賢く革新的に活用されているか否かが重要となります。)
Creative Use of Data This category celebrates the most innovative uses and incorporation of data into creative executions. データのクリエイティブな利用(クリエイティブ作品への、データの最も革新的な利用や取り込み。)
Experiential Live experiences that allow people to interact and engage with a product, service or brand. 体験型(製品、サービス、ブランドと交流し参加することが可能なライブ体験。)
Influencer Advertising Ideas created by individuals, or groups of individuals, who have large online followings, paid for or supported by brands. インフルエンサー広告(ネット上に多くのフォロワーを持つ個人またはグループによって作られた、ブランドによる資金提供または援助を得ているアイディア。)
Media Creativity Ideas / content developed by media agencies and properties rather than traditional creative. メディアクリエイティビティ(メディア機関によって開発されたアイディア/コンテンツ。)
Media Innovation Using traditional media deployments in nontraditional ways or creating new media opportunities that benefit brands and consumers. メディアイノベーション(従来型のメディア展開の非伝統的な形での利用、または、ブランドおよび顧客のためになる新しいメディア機会の創造。)
Native Advertising Material in a [usually online] publication which resembles the publication's editorial and is created internally but is paid for by an advertiser and intended to promote the advertiser's brand. ネイティブ広告(出版物(通常はオンライン上の)に掲載される社説に似せた記事。出版社で作成されているが、広告主のブランドを宣伝する意図をもち、広告主により資金提供を受けている記事。)
Product Innovation 製品イノベーション
Self-Promotion Ideas deployed to promote the person or agency under their own aegis. This category can be entered by Companies, Individuals, Students and Recent Graduates (25 years old & under). セルフプロモーション(個人または代理店が自らを宣伝するために展開するアイディア。このカテゴリーへは、企業、個人、25歳以下の学生及び新卒者がエントリーできます。)
Technology Development Use of a new technology that enhances the way a consumer would interact with either a product or a service. 技術開発(消費者が、商品もしくはサービスと接する方法を向上させるための新しい技術の利用。)
Virtual Reality Digital Experiences that use a screen device to replace a person’s vision and provide an immersive or interactive experience. This could be in the form of a single person experience or group experience. Entrant needs to provide a case study that explains the concept and thoroughly conveys the actual VR experience in detail as the user would experience. ヴァーチャルリアリティ(人の視覚の代わりとなり、没入体験またはインタラクティブ体験を提供するスクリーン装置を使用したデジタル体験。個人体験でもグループ体験でも構いません。作品のコンセプトに加え、ユーザーが実際に体験するヴァーチャルリアリティ体験の詳細を十分に伝え説明するケーススタディビデオを提出してください。)